GERMÁN SARTORI

Artista sonoro & especialista en tecnología musical

Mis Proyectos

Esta es la colección de mis trabajos recientes en la intersección de música, código y arte interactivo.

Instantes (2026)

Pieza de arte sonoro generativo creada a partir de grabaciones de campo transformadas en tiempo real mediante procesamiento digital.

#ArteSonoro #Generativo #FieldRecording #ExchangeArt

Demostración Sistema Audioreactivo propio

Visualizador interactivo y audioreactivo desarrollado en Processing que controla un flujo continuo de 20.000 partículas en tiempo real.

#Processing #ArteGenerativo #Audioreactivo #Partículas

Arborescentes (2023–2025)

Instalación biointeractiva con plantas reales, sensores GSR y conversión de conductancia en datos musicales.

#Arduino #GSR #Instalación #Generativo

Ejercicio sobre la audiomecánica [prototipo] (2025)

Instalación donde un parlante en movimiento tridimensional dispara capas sonoras mediante tracking.

#Instalación #Tracking #Espacialización

Keythereum (en proceso)

Instrumento virtual basado en MediaPipe + Python, controlado por gestos y enviado por OSC a 'Reaper'.

#MediaPipe #Python #OSC #MaxForLive

Juego de mesa con audio adaptativo (Próximamente)

Tablero físico conectado a un celular. La app en Unity + Wwise modifica la música dinámicamente.

#Unity #Wwise #Prototipado #DiseñoSonoro

Dejo que el sonido se comporte.

Trabajo en el cruce entre sonido y tecnología. Mi obsesión no es solo producir audio, sino crear sistemas donde el sonido cobra vida propia.

Soy artista sonoro y desarrollador de sistemas interactivos. Exploro cómo un sistema (sea un cuerpo humano, una planta reaccionando a la luz o un algoritmo generativo) puede transformar y redefinir un espacio acústico sin la necesidad de una intervención humana constante y controlada.

“No pienso el sonido como algo que se ejecuta, sino como algo que se activa and encuentra su propia forma de existir.”

He desarrollado obras que fusionan sensores biométricos, visión por computadora, machine learning y síntesis generativa. Construyo instrumentos y experiencias inmersivas donde la frontera entre el autor humano y el procesador tecnológico se desdibuja.

Trayectoria

Actualmente formo parte del CEES (Centro de Estudios y Experimentación Sonora), un espacio dedicado a promover el arte sonoro y la tecnología creativa. Simultáneamente, colaboro con El Zorro Azul, desarrollando herramientas procedimentales para audio en videojuegos.

Mi formación es híbrida: combina la rigurosidad de la música académica, la lógica de la ciencia de datos y la creatividad del diseño interactivo. Trabajo entre la composición y el código, buscando siempre que lo orgánico y lo digital conversen en el mismo idioma.

Hablemos de un nuevo proyecto

Si tienes un proyecto de tecnología, música o arte interactivo, no dudes en contactarme. Estoy disponible para nuevas colaboraciones.

Demostración Sistema Audioreactivo propio

Ficha Técnica

  • Tipo de Proyecto: Arte Generativo / Sistema Audioreactivo
  • Rol: Software, Diseño de Algoritmos y Mapeo de Audio
  • Tecnologías:
    • Processing
    • Análisis FFT (Fast Fourier Transform)
    • Cálculo de Vectores Dinámicos
  • Año: 2026

Descripción

Este sistema interactivo y audioreactivo fue desarrollado enteramente en Processing, diseñado con el objetivo de generar piezas estéticas y dinámicas en tiempo real a partir de estímulos sonoros externos o composiciones en directo.

El núcleo de la estructura controla eficientemente un flujo continuo de 20.000 partículas simultáneas. El algoritmo ha sido minuciosamente optimizado en cuanto a rendimiento matemático para garantizar una tasa de cuadros estable y fluida, adaptándose correctamente incluso en arquitecturas con hardware gráfico integrado.

La física vectorial del ecosistema, la paleta cromática, la velocidad y el patrón de comportamiento de las partículas no siguen ciclos fijos pre-renderizados; por el contrario, mutan de manera impredecible y orgánica en función de las frecuencias y amplitudes del audio entrante, desdibujando la línea entre la música y la luz.

Arborescentes

Instalación Arborescentes

Ficha Técnica

  • Tipo de Proyecto: Instalación Biointeractiva
  • Rol: Diseño de Hardware y Composición Generativa
  • Co-creación: Julián Micic de Rosas
  • Tecnologías:
    • Arduino UNO
    • Sensor GSR
    • Python
    • OpenCV
    • Reaper
  • Año: 2023–2025
  • Exhibiciones:
    • FLAT - Festival Latinoamericano de Arte y Tecnología (2025)

Descripción

Junto a Julián Micic de Rosas, creamos 'Arborescentes', instalación que explora la comunicación no verbal y la respuesta de las plantas a través de la sonificación. Utiliza un sensor de respuesta galvánica de la piel (GSR) conectado a una planta para medir sus microvariaciones eléctricas. Estos datos se interpretan como parámetros de composición, generando paisajes sonoros adaptativos en tiempo real que reflejan el estado biológico del organismo.

El hardware incluye un circuito de bajo ruido para la lectura del sensor GSR, alimentando una señal estable que se procesa en código (Python) para mapeo de datos y, finalmente, se envía a 'Reaper' para la síntesis de audio espacializada.

Se incorpora además un sistema de visión por computadora (OpenCV) que detecta la presencia y el movimiento de las personas en el espacio expositivo. La presencia humana funciona como puerta o modulador del sistema: cuando la sala está vacía, la planta sostiene un paisaje sonoro más sobrio y contenido; cuando alguien entra o se desplaza, se activan cambios de modo, efectos e intensidad, habilitando nuevas respuestas del ecosistema sonoro.

Registros Visuales y Sonoros

Instalación y Respuesta Biológica

Demo de Mapeo de Datos

Imágenes

Flyer de la instalación Arborescentes
Prototipo

Ejercicio sobre la audiomecánica

Detalle de instalación mecánica

Ficha Técnica

  • Tipo de Proyecto: Instalación Sonora Mecánica
  • Rol: Concepto y Desarrollo
  • Tecnologías:
    • Tracking en tiempo real
    • Sistemas Motorizados
    • Audio Espacial
  • Año: 2025

Descripción

Esta pieza es una exploración sobre la relación física entre la fuente sonora y el espacio. A través de un sistema de rastreo (tracking) en tiempo real, se monitorea la posición de un parlante móvil suspendido.

Los datos de movimiento se utilizan para disparar y modificar capas sonoras dinámicamente. El resultado es una experiencia donde el sonido no es estático, sino que viaja y muta según su ubicación física en el entorno tridimensional.

Registro en Video

Keythereum

Keythereum

Ficha Técnica

  • Tipo de Proyecto: Instrumento Interactivo
  • Rol: Software y Mapeo MIDI
  • Tecnologías:
    • Python
    • MediaPipe
    • OSC
    • Reaper
  • Año: En Proceso

Descripción

'Keythereum' es un controlador musical virtual que utiliza la visión por computadora para la manipulación sonora. El instrumento no requiere contacto físico y se basa en el reconocimiento de gestos de las manos a través de una cámara web. El sistema utiliza la biblioteca 'MediaPipe' de Google para detectar y rastrear los puntos clave de la mano en tiempo real.

El flujo de datos se gestiona con 'Python', convirtiendo coordenadas en mensajes 'OSC' enviados a 'Reaper' para controlar parámetros de síntesis, efectos y mezcla.

Demostraciones en Video

Demostración Prototipo

Prueba de interfaz en celular

Instantes

Ficha Técnica

  • Tipo de Proyecto: Arte Sonoro / NFT Colectible
  • Rol: Composición y Programación Generativa
  • Plataforma: Exchange Art
  • Tecnologías:
    • Grabaciones de campo (Móvil)
    • Procesamiento Digital de Señales
    • Síntesis por Algoritmo
  • Año: 2026

Descripción

'Instantes' es una exploración sobre la cotidianidad, el entorno y la transformación acústica. La pieza se construye a partir de grabaciones de campo capturadas de manera espontánea mediante teléfonos móviles durante caminatas urbanas y naturales, registrando la huella sonora de momentos específicos.

Estas muestras de audio crudo no se presentan de forma lineal; en su lugar, un system digital analiza sus componentes y dinámicas para estructurar y desplegar capas musicales orgánicas en tiempo real. La obra entabla un diálogo entre el documento acústico estático (la grabación) y la fluidez del algoritmo generativo, redefiniendo la experiencia del paisaje sonoro original.

Registros Adicionales